Escape Room Berlin

Spandau · Outdoor Escape Room

Escape Room Berlin

Der leere Turm

1914 verschwand der Reichskriegsschatz aus der Zitadelle. Der Nachtwächter, den man dafür verantwortlich machte, geht seine Runde bis heute. Geht sie mit.

Nachgestellte Nachtaufnahme: Lastwagen und Träger mit Kisten vor dem offenen Tor eines Backsteinturms, ein Wächter mit Laterne im Vordergrund.
Der Abtransport aus der Zitadelle, August 1914
  • 11 Stationenan echten Orten
  • 4,8 kmRundweg
  • 2:45 StundenSpielzeit
  • 9,00 €pro Person

Der Fall

Der Reichskriegsschatz verließ die Zitadelle in den ersten Augusttagen 1914, auf Lastwagen, unter Bewachung. In derselben Nacht kam der Nachtwächter nicht von seiner Runde zurück. Es hieß, er habe etwas mitgenommen. Bewiesen hat das nie jemand, gefragt hat auch keiner mehr, es war Krieg.

Er geht die Runde immer noch. Elf Stationen, zwei Stunden und fünfundvierzig Minuten, und er behauptet, heute schafft die keiner mehr mit ihm. Nicht weil die Beine fehlen, sondern weil keiner mehr hinsieht.

Er hat nichts versteckt. Alles, wonach er fragt, steht seit Jahrhunderten offen in der Stadt herum, in Stein, in Bronze, über Toren. Ihr lauft nur jedes Mal daran vorbei. Er meldet sich, sobald ihr den Code eingebt, und bleibt die ganzen 4,8 Kilometer über bei euch. Er schickt euch zur nächsten Station, stellt die Aufgabe und wartet. Antworten, Zwischenfragen und seine spitzen Bemerkungen laufen alle über dasselbe Chatfenster.

Was zählt, ist Hinsehen. Keine Aufgabe lässt sich vom Sofa aus lösen, keine Antwort steht im Netz. Schafft ihr elf von elf, bevor seine Runde um ist, erzählt er euch am Reformationsplatz, warum er in jener Nacht nicht am Turm war.

Der Nachtwächter

Nachgestellte Aufnahme: ein Nachtwächter im langen Mantel mit Laterne im Torbogen der Zitadelle.
Der Nachtwächter, letzte bekannte Aufnahme

Die Route

Ein Rundweg, 4,8 km

Start und Ziel: Reformationsplatz, vor der Nikolaikirche. Alle Stationen liegen im öffentlichen Raum. Wo genau, sagt euch der Nachtwächter unterwegs.

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4,8 km Rundweg, Start und Ziel am selben Ort Karte: © OpenStreetMap-Mitwirkende

Ablauf

So läuft es ab

  1. Buchen

    Ein Code für das ganze Team, direkt nach der Zahlung. Zwölf Monate gültig, ein Durchlauf.

  2. Starten, wann ihr wollt

    Kein Termin, keine Uhrzeit. Ihr gebt den Code im Browser ein, und in diesem Moment laufen 2:45 Stunden.

  3. 11 Stationen ablaufen

    Der Nachtwächter schickt euch zur nächsten Station und stellt dort eine Aufgabe. Jede Antwort steht vor Ort, in Stein, in Bronze, über Toren.

  4. Die Wette gewinnen

    11 von 11, bevor seine Runde um ist. Dann erzählt er euch am Ausgangspunkt, was er seit 1914 niemandem erzählen konnte.

Die Zeit

Ihr wählt den Start, danach läuft die Zeit

Kein Termin, keine Uhrzeit. Die Uhr beginnt mit eurem Klick auf Start.

  • Start frei wählbar, jeder Tag, jede Uhrzeit
  • Die Uhr läuft ab eurem Klick, 2:45 Stunden
  • Pause geht jederzeit, die Uhr läuft weiter
  • Danach noch spielbar, nur der Ausbruch ist verpasst

Was ihr braucht

  1. Ein geladenes Handy pro Team
  2. Powerbank für lange Runden
  3. Feste Schuhe, es liegt Kopfsteinpflaster
  4. Etwas zu trinken

Bei Tageslicht spielen, im Dunkeln sind Antworten nicht lesbar. Wege befestigt, Kinderwagen ja, Rollstuhl eingeschränkt.

Der Chat

Gespielt wird im Chat

Kein Formular, keine Liste zum Abhaken. Ihr schreibt mit dem Nachtwächter, und er schreibt zurück.

Er schickt euch zur nächsten Station, stellt die Aufgabe und wartet. Antwort, Rückfrage und Tipp laufen über dasselbe Feld.

Warum er überhaupt hilft, ist Teil des Falls: er hat nichts versteckt. Er will nur wissen, ob heute noch jemand so genau hinsieht wie er.

Wenn ihr feststeckt, sagt ihm das einfach. Er beschreibt den Weg, erklärt die Aufgabe neu, gibt einen Teilhinweis oder löst sie auf, in vier Stufen, die ihr selbst wählt. Fragen zum Ort und zur Aufgabe zählen dabei nicht als Tipp.

Ein Handy pro Team reicht. Wer es hält, tippt für alle. Auf zwei Geräten geöffnet kann sich das Team aufteilen und trotzdem mitlesen.

Nachgestellte Aufnahme: der leere Tresorraum im Juliusturm, die schwere Tür steht offen.

Das Ziel

Eine Nacht im August 1914

11 Stationen, eine Runde, eine Wette. Warum er in dieser Nacht nicht am Turm war, erfahrt ihr am Ende des Rundwegs, zurück am Reformationsplatz.

Der Juliusturm, kurz nachdem er geleert wurde

Buchen

Ein Code für euer Team

9,00 Euro pro Person, ein Code für das ganze Team. Zwölf Monate gültig, ein Durchlauf.

Ihr seid mehr als ein Team, eine Schulklasse oder eine Firma? Für Gruppen ab 20 Personen gibt es mehrere Codes zum Gegeneinanderspielen und eigene Preise, siehe Gruppen und Schulklassen.

Fragen

Häufig gefragt

Ist das ein Escape Room, in den wir hineingehen?

Nein, es gibt keinen Raum und keine Tür. Ihr lauft durch Spandau, und die Rätsel stehen an echten Orten: an Portalen, Steinen, Tafeln und Geländern. Kein Termin, kein Personal, kein Team vor euch, auf das ihr warten müsst.

Brauchen wir eine App, oder reicht das Handy?

Das Handy reicht. Alles läuft im Browser, ihr gebt euren Code ein und es geht los. Nichts zu installieren, nichts anzumelden. Ein geladenes Gerät pro Team genügt, wer es hält, tippt für alle.

Was kostet ein Fall pro Person?

9,00 Euro pro Person, ein Code gilt für das ganze Team. Hier geht es zum Kauf. Für Gruppen ab 20 Personen gibt es eigene Preise.

Machen wir das auch mit einer Schulklasse oder als Firmen-Event?

Ja, und das ist der häufigste Fall. Ab 20 Personen bekommt ihr je angefangene fünf Personen einen eigenen Code, damit mehrere Teams gleichzeitig und gegeneinander laufen. Abgerechnet wird auf Rechnung. Alles dazu steht unter Gruppen und Schulklassen.

Wie viele Leute sollten wir sein?

Drei bis sechs spielen sich am besten. Zu zweit geht es auch, dauert aber länger, und ab acht steht die Hälfte nur daneben. Größere Runden teilt ihr besser in mehrere Teams auf.

Können wir zwischendurch aufhören und später weitermachen?

Ja. Der Spielstand liegt auf dem Server, ihr macht an derselben Station weiter, auch an einem anderen Tag und auf einem anderen Gerät. Bedenkt nur: die Spielzeit von 2:45 Stunden läuft ab dem Start weiter, auch während der Pause.

Was passiert, wenn wir an einer Station nicht weiterkommen?

Ihr sagt dem Nachtwächter, woran es hakt. Es gibt vier Stufen, von der Wegbeschreibung über eine neue Erklärung und einen Teilhinweis bis zur Auflösung. Die ersten beiden zählen nie. Außerdem könnt ihr ihm frei schreiben, er antwortet in seiner Rolle.

Kann man die Antworten einfach googeln, statt hinzugehen?

Nein, und das ist der Punkt. Jede Antwort ist nur vor Ort zu erkennen: eine Zahl im Stein, ein Wort auf einer Inschrift, etwas, das man zählen muss. Vom Sofa aus kommt ihr keine Station weit.

Wie erreichen wir euch, wenn etwas unklar ist?

Per Mail an [email protected], in der Regel antworten wir am selben Werktag. Wer es ausführlicher braucht, findet alles auf der Kontaktseite. Im Spiel selbst fragt ihr einfach den Nachtwächter, das kostet nichts.

Was ist, wenn es an unserem Tag regnet?

Der Code ist an keinen Termin gebunden und zwölf Monate gültig, ihr verschiebt einfach. Gespielt wird ohnehin nur bei Tageslicht: im Dunkeln sind mehrere Antworten schlicht nicht lesbar.